lo mejor de esklavos
 
  inicio
  .:GUIAS:.
  fotos
  CONTADOR
.:GUIAS:.
Esklavos C16

El Okrul no fue destruido y la superioridad de los Uroz sobre los Akeos es aplastante ... ayuda a Ungo, a Nim y a Noreina a neutralizar las fuerzas enemigas en este magnífico y divertido capítulo de la serie Esklavos ... si necesitas consultar la guia del juego, puedes hacerlo aquí.

Guia de Esklavos C16:

1. coge 3 trozos de pistola, una piedra pequeña y un cable
2. click en la piedra plana, coloca los trozos de pistola para montarla, luego añade el cable
3. coge la cadena de la izquierda y usala en el gran asil
4. ajusta las coronas del asil, rayo arriba y doble flecha abajo, junta la cadena con el cable y la roca de la izquierda se energizara
5. click en el aro superior del gran aisil, ajustalo a doble flecha ... click en el aro inferior, ajustalo a rayo, luego click en la cadena para que Ungo la junte el cable ... caera una lanza, cogela
6. usa la lanza en la palanca rota de la catapulta, coge el cable otra vez y usalo en la lanza para sujetarla
7. click en las palancas para girar a derecha/izquierda y para subir/bajar ... apunta a las arañas-robots y dispara con la palanca improvisada hasta que destruyas tres ... quedara una
..................
8. coge polen de las flores de la izquierda y de las que estan debajo del arbol
9. combina el polen violeta con el amarillo y usalo en el uro ... se desmayara
10. selecciona a Nim y coge el explosivo junto al uro
11. click abajo (lado), apareceras en otra pantalla
..................
12. coge un engranaje junto al arbol, una barra de metal del interior del vagon, la cuerda del gancho, una estaca de metal del monticulo de piedra de la izquierda y una manija a la izquierda de Nim
13. con Nim seleccionado, click en el hacha, luego selecciona a Ungo y click en la cabeza de Nim, conseguiras el hacha
14. selecciona a Ungo, usa la barra de metal en la piedra plana, rapidamente selecciona a Nim y click en el hacha, para doblar la barra
13. coloca la estaca de metal en el soporte de madera de la derecha, combina el engranaje con la manija y arrastrala al agujero del soporte de madera, por ultimo coloca la barra doblada
14. selecciona a Ungo, usa otra vez la barra de metal en la piedra plana, rapidamente selecciona a Nim y click en el hacha, para doblar la barra
15. combina la barra doblada con la cuerda
16. ve al otro lado, selecciona a Ungo y usa la cuerda/gancho en el arbol
17. vuelve al otro lado, click en la cuerda para atarla al vagon
18. selecciona a Ungo y usa el hacha en la manija (si no lo haces el engranaje resbalara)
19. selecciona a Nim y click en la manija, movera el vagon
20. ve al otro lado, coge el fruto del arbol doblado ... usalo en el hacha y obtendras un casco
21. vuelve al otro lado, selecciona a Ungo y click el vagon, se montara ... selecciona a Nim, usa el hacha en la cuerda y el vagon con Ungo saldra disparado
....................
22. click en la compuerta ... a resolver el puzzle: tienes que formar figuras de las frases:
- el doblo a la derecha = flecha a la derecha (se forma con 2-5-6-8)
- se topo con un enorme paredon = todo en blanco
- esa gran cruz marcaba la entrada = cruz (2-4-5-6-8)
- anres de entrar miro hacia los cuatro lados = (2-4-6-8, triangulos pequeños mirando hacia cada lado)
23. usa la dinamita y escapa ...
.....................
24. ajusta las coronas del gran aisil a doble flecha-rayo, click en el aisil, aparecera un rayo, click en el aisil otra vez, Noreina tomara nota de una melodia
25. click en las naves, fijate en una que emite una melodia diferente ... arrastra la flauta a esa nave y toca la melodia 2 y 3 del libro: rayo-flecha-flecha-rayo ... la nace explotara

... continuara.

viernes 4 de abril de 2008

para pasar el c15

 


hola les traigo en el dia el c15!!!!!!!!

1. Verás que estás rodeado de agua. Tienes una caña con la que puedes pescar y tres direcciones hacia donde hacerlo: fondo izquierda, fondo derecha y delante. Pesca en el fondo izquierda hasta conseguir una barra de metal.
2. Pincha en la torre de la derecha.
3. Pon la barra de metal en el mecanismo, detrás de Virop, y actívala.
4. Haz clic en las dos cajas del fondo. Obtendrás una pistola de gas.
5. Pincha en el terminal de computadora, en el centro de la pantalla. Selecciona "Sistema de ventilación". Tal como están colocados los ventiladores, los numeraremos de la siguiente manera:
1 2 3 4
5 6 7
8
Hay que ordenarlos como sigue:
1 - naranja
2 - naranja
3 - amarillo
4 - naranja
5 - rosa
6 - Naranja
7 - apagado
8 - apagado

6. Sal del ordenador (flecha esquina inferior derecha) y sal por la puerta de la izquierda para volver al principio.
7. Entra por el ventilador de la derecha, que ahora está apagado.
8. Pasa por el conducto de ventilación de la izquierda.
9. Haz clic en la rejilla de ventilación, a la derecha de Virop, y pasa por ahí.
10. Coge un contenedor vacío de los que hay tirados a la izquierda. Haz clic en el terminal de computadora que hay detrás de Virop.
11. Selecciona "Válvula auxiliar" y pincha una. Rápidamente sal del ordenador y coloca el contenedor vacío de tu inventario en la válvula, que ahora deja escapar gas. Tienes que hacerlo rápido.(si no es a la primera sigue probando)
12. Junta la pistola de gas con el contenedor lleno.
13. Haz clic donde pone "rejilla de ventilación" (parte inferior de la pantalla) para volver.
14. A la izquierda, haz clic donde dice "caja de fusibles". Virop dirá: "La tapa no sale". Vuelve al lugar donde empezaste (donde tuviste que pescar) y entra en la torre (a la derecha). Coge la barra de metal que utilizaste como palanca y regresa nuevamente donde estabas (caja de fusibles), pasando por el ventilador.
15. Utiliza la barra de metal en la caja de fusibles. Arrastra el fundidor de metal (pistola de gas más contenedor lleno) a la caja de fusibles abierta.
16. Vuelve a pasar por la rejilla de ventilación (derecha de Virop). Utiliza la tapa de la caja de fusibles en la columna del centro. Verás que aparece un número. Tienes que conseguir un número de cuatro cifras que se lee de abajo arriba (7854). Cuando lo tengas, pincha en el terminal de computadora y entra en "Cerradura láser". Introduce el número (7854) y sal del ordenador.
17. Coge el cañón de plasma colgado en la pared detrás de Virop y sal de esa sala (parte inferior de la pantalla).
18. Utiliza el fundidor de metal encendido en la reja de la izquierda y sal.
FIN

sábado 22 de marzo de 2008

c15

 




C15:
TODO SOBRE ESKLAVOS
WWW.LOMEJORDEESKLAVOS.ES.TL

lunes 3 de marzo de 2008

3 capitulos mas?

 

fede escribio: Al fin! Debo reconocer que tardó bastante en salir, para ser exácto, un mes. La historia se va aclarando y solo quedan 3 capítulos (que suspenso Surprised).
Bueno, los dejo porque de nuevo estoy sin dormir, diviértanse!!! - Fede

para pasar el c14

 


Guia de Esklavos C14:

1. Ungo, click en el agujero del arbol de la derecha, saldra un pajaro ... selecciona a Noreina y clickealo para obtener la melodia "llamado animal"
2. Ungo, click en el agujero pequeño del arbol de la izquierda, saldra un bicho y un pajaro se lo comera
3. Noreina, arrastra la flauta al agujero por el que salio el pajaro y toca la melodia animal ... el pajaro volara
4. Ungo, click en el agujero por donde salio el pajaro, coge una botella, luego click en el agujero pequeño, coge el escarabajo
5. coge la pala y arrastrala a la pila de tierra frente a la puerta
6. arrastra la botella a la pila de tierra y coge el barro
7. arrastra el escarabajo al reptil ... selecciona a Noreina y click en el reptil mientras come para conseguir la melodia de empatia animal
8. arrastra la flauta al reptil y toca la melodia empatia ... selecciona a Ungo y coge el reptil
9. has una copia de barro del signo y muestrasela al reptil con noreina
...................
10. noreina, coge la corona de las escaleras y la llave de la roca de la izquierda (brilla)
11. sal de la cueva, arrastra la llave al bolso y conseguiras otra corona
12. entra y coloca las coronas en el gran Aisil, clickea la de arriba hasta que aparecera el simbolo del rayo en la piedra ... clickea la inferior hasta que aparezca el simbolo de fuego en el suelo
13. arrastra la flauta al agujero del techo y pulsa 4 veces la gota de agua ... el gran Aisil se desbloqueara

... continuará.

viernes 1 de febrero de 2008

para pasar el c13

 


1. Buscar en la playa una estrella de mar y una ostra.
Agarrar el magneto detrás de la roca grande.
2. Agarrar la varilla que está junto a la escalera.
3. Colocar la estrella sobre la tapa de la jaula del mono.
Quitar la tapa y agarrar la banana.
4. Click en el baúl varias veces hasta que se canse.
Luego utilizar la varilla para abrir el baúl.
5. Agarrar el pañuelo, la cuerda y el libro de cuentos.
6. Abrir el libro.
Click en "Comenzar el viaje".
Tienes que seleccionar la frase completa para completar la historia.
El orden es:
*A bordo de su bote de remos.
*A la isla de la muerte.
*Entonces un pulpo gigante, el bote le destrozó.
*Entonces, en medio del mar, a la deriva quedó.
*Pero se dio cuenta que estaba solo y sin agua dulce.

7. Colocar la banana en la roca grande para pelarla.
Agarrar la hierba (apridea) que esta a la derecha y combinarla con la banana.
8. Darle la banana al mono y agarrar la saliva.
9. Click en la roca pequeña y rápidamente tapar la roca con el pañuelo.
Agarrar el cangrejo.
10. Colocar el cangrejo en la parte superior del barril para quitar el corcho.
11. Colocar la saliva en la cima del barril (donde estaba el corcho)
12. Combinar la cuerda con la varilla y el magneto.
13. Utilizar la caña de pescar en el medio del río para agarrar una llave magnética.
Utilizar la caña a la derecha del río para agarrar una tijera.
14. Click en el mono para que te lance una fruta, agarrarla y colocarla dentro de la jaula de vidrio.
15. Utilizar la tijera en la fruta.
16. Colocar la ostra en la fruta y ponerle la tapa.
17. Utilizar la llave electrónica para abrir la compuerta y entrar...FIN!

sábado 19 de enero de 2008

esklavos

 

 

PARA PASAR EL c12

 

esta imagen es para el paso 15

hola en el dia les traigo como pasar esklavos c12 jeje estube 1 hora hasta que lo pase. salio hoy

1: clikea en el colmillo
2: clikea en nievla
3:clikea en hormigas
4: clikea en colmillo
5: arrastra hormigas a superficie blanda
6: clikea en gusano (te da un colmillo)
7:clikea al gusano otra vez te da gusano
8: clikea en colmillo y arrastralo al craneo
9: clikea en ungo y te da una frase y la formas con las palabras que te dan las calaberas pero en orden.
10: pon el colmillo derecho.
11: ve asia la niebla
12: coge la piedra
13: clikea en colmillo cercano
14: une el gusano con la piedra.
15: gana el juego de la mesa de piedra (imagen arriba de todo)
16: clikea en ungo te da unas piedras.
17: pon el colmillo lo mas bajo posible
18: tira las piedras a la niebla
19: ve hacia la niebla agarra el hueso
20: con el hueso clikea a la criatura
21: con la llave que ganaste en el juego habres la jaula de ungo
22: viene un huro y mata a ungo.
23:se despierta virop y dice -uf era un sueño.

 

Acerca del C12
  Tanto el C12 como el C13 son capítulos cortos, por eso decidí trabajarlos de forma paralela. Esto no quiere decir que vayan a salir el mismo día. Pero para que tengan una idea, si el C12 sale el 20 de enero, el C13 podría salir una semana despúes.
PARA PASAR EL c11

 

te anotas en una hoja de en cerio el codigo de dormir (libro)con la chica tocas la puerta y sale el uro le arastras la flauta y pone el codigo de dormir lo antes posible asi no se ba el uro,
despues tocas donde dise sol(alado de la rama(con la chica)) despues anotate el de "soleado",donde dise sol arrastras la flauta y pones el de soleado al reves
con ungo tocas la rana y despues con la chica y tenes el poder "salto"
con ungo tocas en la rama (suve) con la chica ases el de salto a ungo y ungo salta asia la liana
y tira al urote anotas lo que dic en inscripcion y entras al lugar con la chica tocas en la tapida y te lo anotas despues tocas en el rayo o algo asi(con la chica)te lo anotas se lo ases al rayo invertidamente y baja el uro (anotate lo que dice el uro tocas donde dise puerta y vas al escenario de antes tocas en la plantita(con ungo) volves a entrar y con ungo la plantita la pones en el piso y en la cerradura del armario ases de vuelta lo del rayo invertido y sale el uro despues de que se va toca en el armario y agarra el frasco el espejo y el librodespues te fijasen el libro todo lo que desian las cosas que estan en signos lo de la puerta todo con ungo pones el espejo en el piso y con la chica tocas la maquina pones los graficos en este orden primero lo del uro despues lo de la puerta principal y por ultimo lo de la tapida despues como veras el rayo se fue ,con ungo pones el espejo en la cosa del techo y sale el uro pero como esta el espejo en el piso el rayo revota le da al uro y queda lastimado y la chica dice-mas uros abre la puerta nim y dice -hola me ayudarian
me perdí

PARA PASAR EL c10

 

fuente claudia1. Hacer que Virop hable con el mono, hasta que el mono le pregunte: Ya viste a ese Uro parado ahi?.
Hay que contestar "Si, me dijo que se iba a hacer un abrigo con tu piel".
Luego hay que terminar la conversación.
Al mono se le pondrán rojo los ojos por que esta enojado.

2. Click en virop, click en la roca, click en Floda y luego click en la serpiente que está debajo de la roca.

3.Con Floda seleccionado, arrastrar la serpiente hasta el nido.
Cuando la serpiente se haya comido el huevo, agarrarla nuevamente.
Ahora tenemos la serpiente y un huevo.

4. Seleccionar a Virop y arrastrar el huevo hasta el mono para que se lo tire al Uro.
Inmediatamente después de darle el huevo al mono, seleccionar a Floda y arrastrar la serpiente sobre el ratón para que mueva las ramas y tire al Uro.

5. Agarrar la madera que está en la escalera y colocarla en la ranura del pilar del medio para romperla.

6. Click en el tapiz, hablar con el niño.

7. Seleccionar a Naedrin (el niño) y clickear en el loro para agarrar una pluma.

8. Click en el cráneo y luego de que salga el escorpión arrastrar la pluma hasta el Uro que está acostado para que abra la boca.
Cuando el escorpión entre en la boca del Uro agarrar el almohadón que está debajo.

9. Colocar el almohadón en la roca.

10. Arrastrar la madera rota sobre el almohadón (aparecen unos resortes).

11. Click en Floda, click en el hueso que está arriba del tapiz.
Click en Virop, click en el hueso.
Click en Naedrin, click en el almohadón.

12. Colocar el hueso en la ranura.

Triste Final!!!

 
 


1. Clickear entre las raíces para hablar con Krienor.
2. Agarrar el cristal blanco.
3. Colocar el cristal en la segunda vasija comenzando desde la izquierda. Se abre un portal. Entrar.
4. Para conseguir el cristal hay que seguir los pasos que se indican en los letreros.
Por lo tanto deberás clickear en el personaje y en el suelo en el siguiente orden: (verás que aparece una mano en lugar del puntero del mouse)
Personaje, izquierda, personaje, personaje, derecha, derecha, derecha, atrás, atrás, derecha, derecha, derecha, personaje, personaje, izquierda, personaje y la piedra que tiene el cristal.
5. Colocar el cristal blanco en la primer vasija y el verde en la tercera.
Entrar al portal.
6. En esta pantalla los hongos funcionan como trampolines.
Todos los saltos que realices deben comenzar por el hongo de la derecha.
Para moverlos hay que clickear en la base del hongo (tienen tres posiciones cada uno).
Deberás acomodarlos para lograr los siguientes pasos:
a) Agarrar la flor que esta a la izquierda de la roca. Luego que tengas la flor hay que volver a la pantalla de los letreros y llenar la flor con agua.
b) Subir a la rama con el panal de abejas.
Arrastrar la flor con agua hasta el panal 4 veces, cuando las abejas se vayan, clickear en el panal para sacar miel.
(Hay que arrastrar la flor rápidamente porque de lo contrario el personaje se cae).
c) Ahuyentar al pájaro que esta en la cima de la roca.
d) Colocar la miel en la cueva y saltar en los hongos para rebotar sobre el oso.
Agarrar el cristal.
Los últimos dos pasos hay que realizarlos muy velozmente.

Posición de los hongos para el pájaro
Posición de los hongos para el oso

7. Colocar el cristal verde en la segunda vasija, el cristal blanco en la tercera y el azul en la cuarta. Entrar
8. Has intentado matar al escorpión y no lo has logrado. Deberás hablar con Krienor para que te regale una lanza verde.
Combinar ambas lanzas. Entrar al portal, matar al escorpión y agarrar el cristal.
9. Colocar el cristal rojo en la primer vasija, azul en la segunda, verde en la tercera y blanco en la cuarta.
Entrar al portal....Fin!!!
PARA PASAR EL c8
 


Clickear en todos los árboles que aparecen para agarrar:
Una liana
Una liana pegajosa
Una rama
Una rama arqueada.
Frutos Secos.

Combinar la liana con la rama. Ahora tienes una honda
Combinar los frutos con la honda.
Clickear en la pantalla. Si intentas pegarle a Uro, verás que no alcanza la potencia.
Clickear en los árboles para agarrar unos frutos negros. Combinarlos con la honda y tirarle a Uro. Cuando logras pegarle pasas a la siguiente pantalla.

Agarrar una flor y llenarla con agua.
Colocar el agua en el tronco seco.
Agarrar otra flor y colocarla en el mismo tronco.
Colocar la liana pegajosa en la flor y clickear en el insecto que esta sobre la piedra.
Agarrar el insecto y dárselo a la araña.
Agarrar el barro que esta en la orilla del río.

Agarrar la bellota del hueco del árbol.
Colocar la bellota en el hueco inferior del tronco seco.
Cuando la ardilla entre al tronco, colocar el barro para dejarla atrapada.

Colocar la antena en el hueco del árbol. El pájaro sale volando.
Cuando aparezca el tentáculo tirarle con la honda.
El pulpo gigante tirará el árbol de la otra orilla, en un intento desesperado por salvar su vida luego del hondazo con la fruta seca.
Fin!!!

PARA PASAR EL c7

 


Ver que tipo de estofado quiere Floda.
Agarrar una hoja de la planta que está a la izquierda de la pantalla (al lado de la corriente de agua)
Arrastrar la planta hacia Floda para que nos diga que tipo de planta es.
Ir a la cocina.
Agarrar la escoba, la cacerola, la raíz de Nicarim, la planta de lemura y la hoja de calandria.
Leer el libro y preparar una sopa con exceso de lemura. (si pones mal los ingredientes, puedes utilizar la válvula para volver a empezar o para limpiar el caldero si vas a preparar otra cosa).
Colocar la sopa en la cacerola e ir a la sala.
Arrastrar la escoba sobre Floda.
Darle la sopa a Floda para hacerlo dormir.
Agarrar el adorno que esta sobre la mesa y combinarlo con el palo roto de la escoba y luego arrastrarlo sobre la tela de araña.
Ir a la cocina y agarrar las migas de pan.
Tirar las migas en la corriente de agua.
Ir a la cocina girar la válvula del caldero y preparar la sopa con exceso de Calandria para despertar a Floda.
Clickear en la corriente de agua y agarrar el pez que necesitas para hacer el estofado ( el tipo de estofado que se necesita cambia en cada juego).
Ir a la cocina y girar la válvula para limpiar el caldero.
Colocar el pez en el caldero e ir nuevamente a la corriente de agua para agarrar el pez que te falta. Luego de colocar los peces hay que colocar los demás ingredientes.
Llenar la cacerola y dársela a Floda.
Continuará!!!

 
 


Colocar las rocas a la izquierda de la pantalla. Se enciende una antorcha.

Clickear en la nota que esta en el piso a la izquierda de los cráneos.
Ir a la derecha y agarrar el frasco de la ventana ( a la izquierda). Agarrar el hongo morado del piso ( a la derecha de la ventana). Colocar el frasco en el agua para llenarlo.

Ir a la izquierda. Para abrir la reja hay que pisar las baldosas. Tienen que quedar dos abajo y dos arriba ( la combinación cambia en cada juego).

Clickear en la palanca. Si la combinación es correcta se abre la reja.

Agarrar las bolsas de cuero, la lanza y la antorcha. Clickear en la nota.

Ir a la derecha. Colocar la antorcha del inventario en la antorcha que esta encendida.

Colocar:
La bolsa de cuero en el cráneo de la izquierda.
El hongo morado en el cráneo del centro.
El frasco con agua en el cráneo de la derecha.
La medicina esta en la copa de la derecha, pero NO LA TOMES TODAVIA.

Entrar en la reja e ir hacia delante. Aparece un escorpión negro. Si te pica, regresa y toma la medicina. Para matarlo hay que clickear en los círculos que aparecen.
Luego de matarlo agarrar el aguijón... Aparece un escorpión verde.

Ir a donde están los cráneos y colocar:
El hongo morado en el cráneo de la izquierda.
El aguijón en el cráneo del centro.
La bolsa con el polen en el cráneo de la derecha.
Clickear en la copa para curarte.

Ir a donde esta el escorpión y matarlo de la misma manera que al anterior.

Agarrar el hongo verde que esta en el piso a la derecha de la puerta.
Clickear en la nota.

Ir a donde están los cráneos.
Colocar:
El hongo verde en el cráneo de la izquierda.
El hongo verde en el cráneo del centro.
El frasco con agua en el cráneo de la derecha.
Clickear en la copa..La pantalla queda verde.

Ir a la puerta de piedra. Aparecen dos fantasmas. Debes adivinar lo que te piden...FIN!!!

 

1. Leer el poema, este nos dice la clave para abrir el cofre.
2. La clave es: Prendo ( el fuego ), Luna ( la cosa redonda con una mancha negra ), hablo ( la boca ), sonrisa, piedra ( la cosa medio redonda con la mancha negra ), espalda, miro ( el ojo ) y piedra.
3. En el cofre encontramos un vestido.
4. Agarrar tres frutas en la pantalla donde esta la estatua y el portal.
5. En la pantalla donde esta el mono, agarrar tierra del piso ( sobre la derecha ).
6. Ir a la pantalla donde esta la estatua y cuando viene el chico malo tirar la tierra en la cara. Aparecen burbujas en el agua.
7. Colocar una de las frutas en el agua burbujeante. Ahora tenemos una fruta energizada.
8. Ir a la pantalla donde esta el mono y colocar las 3 frutas, colocar primero la fruta energizada en el árbol seco, luego una de las otras en la rama mas alejada del mono y luego la ultima.
9. Cuando el mono este sobre el árbol seco, colocarle el vestido que encontramos en el cofre y LISTO!!! A esperar el capítulo 6.

PARA PASAR EL c4

 

1.Comienzas el juego. Da igual de lo que hables con Nim.
2. Coje: el Cràneo; una piedra dificil de ver que se encuentra entre el vagón y Nim; un hueso suelto que se encuentra detras tuya (de Virop); y un hueso suelto (hueso de dedo) que se encuentra a tu derecha (de Virop) y debajo de Nim. Para localizar más fácilmente estos objetos, apretad "Tabulador".
3. Usad el pedazo de tela sobre el hueso (el grande).
4. Dejad esta antorcha debajo el fuego de la antorcha que el hombre de piedra sostiene.
5. Tirad la piedra al fuego.
6. Recoged la antorcha.
7. Usad el hueso de dedo sobre la oreja de Nim (para encontrarla fácilmente apretad "Tabulador"). Es la oreja derecha de Nim, por lo tanto es la de la izquierda para nosotros. Obtendréis "dedo con cera.
8. Usad el dedo con cera sobre el vagón. Así engrasareis las ruedas.
9. Usad el Cráneo sobre el barro de la parte inferior izquierda de la pantalla.
10. Usad el Cráneo con barro sobre Nim. Quedara asustado por unos instantes.
11. Rápidamente, coged el pico.
12. Tirad la piedra a la puerta de piedra y escuchad lo que dice Nim.
13. Montaros en el vagón.
14. Coged el esqueleto que sale a la derecha del recorrido con vagón.
15. Entregadle la armadura rota a Nim.
16. Montaros en el vagón.
17. Usad el pico sobre la piedra que brilla con estrellitas amarillas. Así conseguir el metal amarillo. Tened paciencia porque cuesta. Si por error cogéis otro metal, daselo a Nim, que te dirá que no sirve.
18. Entregadle el metal amarillo a Nim. En cuestión de segundos os devolverá la armadura.
19. Tirad la piedra a la puerta de piedra.
20. coged papel y lápiz (en la vida real xD).
21. Saldrá Floda. Hará unos gestos raros. La lucha consiste en imitarlos, en total son 10. Cuando haga como si sus brazos son alas, habéis de clikar en el pato (1a casilla); cuando parezca un ejipcio, és la foca (2a casilla); cuando parezca que hace footing, es el tornado (3a casilla) ;Cuando parece que reme en una canoa pero sin remos, o que, para los que escuiais, mueve los brazos con un golpe seco para que la sangre vaya a las puntas de los dedos y se calienten, es el pez (4a casilla); cuando parece que salude al cèsar o simplemente levante los brazos al màximo es la bola (5a casilla). Parece un "simón dice", porque cada vez repetirá las acciones anteriores y una nueva. Recomiendo coger un trozo de papel y un lápiz para apuntar que se debe hacer.

ACA LAS IMAGENES PARA EL PUNTO 21












PARA PASAR EL c3

 

1. Seleccionar a Ungo para que coja: Un tronco y una piedra chica.
2. Con Ungo seleccionado, escogéis la piedra chica y golpeáis con ella en la roca. Obtendréis una piedra grande.
3. Con Ungo seleccionado, escogéis la piedra grandey golpeáis con ella en la roca. Obtendréis una piedra enorme.
4. Con Ungo seleccionado, le indicáis que deje la piedra enorme encima del tejado.
5. Con Ungo seleccionado, le indicáis que meta el tronco por la chimenea. Una vieja saldrá y quedara aplastada por la piedra enorme.
6. Con Ungo seleccionado, entráis en la casa y agarras una silla.
7. Con Ungo seleccionado, agarras la escoba.
8. Con Ungo seleccionado, arrastráis la escoba asta el pasto (conjunto de paja al lado de la casa). Encontrará una herramienta.
9. Con Virop seleccionado, arrastráis la herramienta hasta el motor. Sacará una especie de proyectil.
10. Con Virop seleccionado, arrastráis la cuerda hasta el "propulsor espacial", de manera que la silla y el proyectil queden atados.
11. Con Ungo seleccionado, le indicas que coja una rama. No llegará, y por unos instantes se quedara en una posición extraña.
12. Rápidamente, seleccionáis a Virop y le indicáis que coja una rama. Se apoyará en Ungo y la agarrará.
13. Con Ungo seleccionado, arrastráis la rama a la chimenea. Arderá.
14. Repetir los pasos 11 y 12. Ahora la rama es diferente.
15. Repetir el paso 13.
16. Repetir los pasos 11 y 12.
17. Con Ungo seleccionado, arrastráis la rama hasta el pequeño fuego de encima la chimenea. Arderá una sola punta y se conservará como objeto.
18. Con Virop seleccionado, le indicáis que se siente encima la silla.
19. Con Ungo seleccionado, le indicáis que encienda el propulsor espacial (con clickear encima el proyectil ya basta).
20. Con Ungo seleccionado, le indicáis que acerque a la parte inferior del propulsor espacial (donde sale gas)

PARA PASAR EL c2

 

Ungo y Virop huyen de la mina pero les persigue unos de los guardia les sigue y les dispara haciendo que Ungo se caiga al rio.

LLeva a Ungo a través del rio hasta el final sin que se te acabe la vida, cuidado con los animales, las balas y la falta de oxigeno te quitara vida. (No es nada facil)

Al final tienes que resolver un juego de luces con una pista que te dan. Solo hay 2 combinaciones posibles. El tercero lucho, el segundo murio y el primero tambien, empezas con el láser en el tercero y dejas la piedra como esta, luego desde el tercero el láser apunta al segundo y pones su piedra en cráneo, y finalmente desde el segundo el láser va al primero y tambien cambias su piedra a cráneo.

Acordate q de izquierda a derecha es 1,2 y 3.

Una vez resuelto se abre la compuerta y te lleva por un pasadizo debajo del agua tienes que abrir compuertas(simplemente con un clic) y esquivar los bichos. Ojo con el oxigeno procura coger las burbujas para que se rellene la barra. Lo bueno de esto es que si mueres no vuelves al principio. Para matar al monstruo grande lo que tienes que acercarte para que salga y retirarte a tiempo mientras accionas la madera con la punta que le quitara la luz de la cabeza(es necesario para seguir).

Lo siguiente es esquivar las rocas según caes.

Continuara

PARA PASAR EL c1

 

Apretar en la sopapa.Tomar la sopapa y tapar la fuga.Mandar a Ungo a la tabla y luego a Virop.Tomar un pedazo de la tabla y ponerlo en la piedra el otro pedazo va al puente roto.En un extremo de la tabla colocar a Virop y en el otro a Ungo.Mandar a Virop a buscar la flor y ponerlo de nuevo en la tabla.Llevar a Ungo a el otroextremo de la tabla.Mandar a Virop a la sopapa y luego a Ungo,con Virop apretar en la sopapa.Tomar la llave y llevarla a la reja y escapar.


asi es como eskape el c1.

pero tengo algo que decirson unas concluciones que tengo.
ekel no esta muerto pon lo cual salva a ungo y a floda la
mataron los uros tratando de salvar a virop y a neadrin.
nim busca a su hermana por eso nim hase todo por
ella,el mono se va a casar con la mona lisa,los
uroz quieren venganza porque quieren matar
a floda para tener los cristales de aisily poreso la matan,
pero ekel quiere venganza por matar a floda,pero los
uroz no solo quieren matar a floda sino que tambien quieren
matar a ungo y a virop,pero la rais de akeka y
ekel los van a salvar ;la raiz de akeka a nim
y ekel a virop y a ungo de tal forma que se van a
encontrar en el camino y neadrin buelve a su casa
pero no se si es verdad me fijare despues
┤y esas fueron mis conclusiones ┤

 
   
VISITADAS! 2572 visitantes¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis